تولیدکنندگان داخلی بازی های رایانه ای با مشکلات جدی مواجه اند/ کنترل بازار باید اولویت اول باشد
به گزارش گروه فرهنگی «تیتریک»،محمد کریمیان کارشناس فضا مجازی و بازیهای رایانه ای به مناسب برگزاری همایش TGC (همایش بازی های رایانه ای تهران) در گفت و گو با خبرنگار "تیتر1" گفت: همایش TGC به ابتکار بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران با مشارکت کمپانی گیم کانکشن فرانسه در تهران برگزار می شود و هدف از آن ایجاد ارتباط بین فعالان و تولید کنندگان داخلی با شرکت های بین المللی عنوان شده است.
این کارشناس بازی های رایانه ای در خصوص وضعیت این صنعت در کشور افزود: طی ده سال اخیر با توجه و سرمایه گذاری هایی که قبلاً صورت گرفته بود صنعت بازی های رایانه ای در ایران رشد قابل توجهی داشته است و می توان ادعا کرد که ما در رتبه اول منطقه قرار داریم، این وضعیتی که در امروز در کشور وجود دارد بدون هیچ وابستگی به خارج کشور و کاملاً بومی ایجاد شده است، اما در عرصه های بین المللی ارتباط خوبی برقرار نیست و تولیدات داخلی نتوانسته به بازار کشورهای دیگر راه پیدا کند.
کریمیان ضمن مطرح کردن این نکته که کمپانی گیم کانکشن یکی از بزرگترین تولیدکنندگان نرم افزارها و بازی های رایانه ای جهان است، اظهارداشت: این شرکت از لحاظ فنی رتبه بالایی دارد و قطعاً می تواند تجربیات خوبی را منتقل کند اما محتوای تولیدات آنها قابل نقد است، از طرفی مهمترین مسئله ای که نیازمند انتقال تجربه در مورد تولید بازی های رایانه ای بحث سودآوری و جلب مشتری است.
وی با انتقاد از عدم حمایت از تولیدکنندگان بازی های رایانه ای تصریح کرد: برگزاری همایش های بین المللی اتفاق بسیار خوب و قابل تقدیری است چرا که تبادل اطلاعات و تجربیات، ایجاد تماس باعث ارتقای این حوزه خواهد شد، اما این مهم زمانی اتفاق می افتد که تولید کننده داخلی وجود داشته باشد و آنقدر توانمند باشد که بتواند درعرصه های بین المللی حضور پیدا کند.
کریمیان تصریح کرد: حال تولید بازی های رایانه ای به هیچ وجه خوب نیست و تقریباً همه آنها با مشکلات جدی مواجه اند و این مسئله در چند سال اخیر متاسفانه بیشتر شده و مهمترین دلیل آن هم نبود قانون کپی رایت در کشور است، عده ای با کپی بسیار ساده محصولات با کیفیت خارجی را در دسترس قرار می دهند تا دیگر محلی برای تولیدات پرهزینه داخلی باقی نماند، ساده ترین تولیدات داخلی شاید چند صد میلیون هزینه داشته باشد که از طریق فروش و بازار مصرف نمی توان آنرا تامین کرد، مهمترین ترین اقدامی که باید دولت در این زمینه انجام دهد کنترل بازار است.
وی در پایان با اشاره به هزینه های بسیار سنگین تولید اثر در زمینه بازی سازی رایانه ای گفت: با این وجود به نظر می رسد به جای برگزاری چنین همایش هایی باید در خصوص اولویت های دیگر هم فکر شود چرا که با شرایط موجود تولیدی بوجود نخواهد آمد که توان رقابت در عرصه های بین المللی را داشته باشد، از طرفی واقعاً حمایت دولت از این صنعت کافی و موثر نیست، مسئول بنیاد ملی بازی های رایانه ای در مصاحبه ای گفته بود که 900 میلیون تومان برای حمایت اختصاص داده شده است، این مبلغ در برابر هزینه های تولید تقریباً هیچ است.
انتهای پیام/