هشدار کشتار بازی مرگبار در ایران/ بازی«نهنگ آبی» و آن شیری که آدم میخورد!/ بازي هاي رايانه اي زنگ خطري براي مسئولين و متوليان فرهنگي کشور است
در سطح کشور هم بازار داغ بازي هاي رايانه اي رواج دارد و توليدات کشورهاي ديگر به قيمتي نازل در اختيار کودکان و نوجوانان قرار مي گيرد. اين واقعيتي است که متاسفانه جامعه ما را درگير کرده و بايد هرچه سريع تر براي آن راه حلي در نظر گرفته شود.
رها شدن نوجوانان و جوانان در انواع و اقسام بازي هاي رايانه اي نسل جوان را با تهديدي جدي مواجه مي سازد و زنگ خطري براي مسئولين و متوليان فرهنگي کشور است که جامعه را از آسيب هاي فرهنگي و اجتماعي مصون نگه دارند و قابليت هاي صحيح استفاده از فضاي مجازي را به خانواده ها آموزش دهند.
تاثیر بازیهای کامپیوتری مخصوصا جنگی، که خشونت و آدمکشی در آنها موج میزند، بر روی نوجوانان و حتی جوانان غیر قابل انکار است. آنها با اجرای این بازیها یاد میگیرند کشتن و ریختن خون دیگران، سادهتر از آن چیزی است که تصور میکنند و همین طرز تفکر، زمینهای برای افزایش خشونت در آنها است. در این بین بازیهایی مثل نهنگ آبی نیز یافت میشوند که با تکنیکهای روانشناسی، خشونت را به حد اعلا رسانده و فرد را به جنون میرسانند، به طوری که بدن خود را به صورت عمدی زخمی کرده و در نهایت خود را میکشد.
بازی نهنگ آبی که آن را با نام چالش نهنگ آبی نیز میشناسند، یک بازی اینترنتی است که در مدت زمان اخیر، در بین کاربران برخی کشورها محبوبیت زیادی پیدا کرده است. در آن چندین هدف برای کاربر تعریف میشود که باید آنها را به صورت مرحله به مرحله طی پنجاه روز انجام دهد.
نحوه طراحی بازی و شیوه تاثیرگذاری آن بر روی روح و روان طوری است که کاربر را به چالش میکشاند! به همین دلیل نوجوانان، که همیشه دوست دارند تواناییهای خود را به دیگر نشان داده و از گفتن کلمه نه واهمه دارند، بیشتر جذب آن میشوند، گویی گفتن کلمه بله به فرمانهای بازی، آنها را بزرگ و نیرومند جلوه میدهد. کنجکاوتر بودن نوجوانان، دلیل دیگر جذب آنها به این بازی است.
نامگذاری این بازی بر اساس اصطلاح نهنگ آبی بوده و از پدیده به ساحل نشستن نهنگها میآید که نشانی از خودکشی است. به عقیده برخی محققان، این نوع از نهنگها برای خودکشی خودشان را به ساحل میکشانند.
کاربر باید به طور مرتب بازی نهنگ آبی را اجرا کرده و اغلب یک تصویر از خود ارسال کند تا مجوز راهیابی به مرحله بعد را به دست بیاورد. در نخستین مرحله از او خواسته میشود یک نهنگ آبی را بر روی دستش ترسیم کند. تصویر زیر نشاندهنده دست یکی از کاربرانی است که نتوانسته به چالش بازی نهنگ آبی کلمه نه بگوید.
فیلیپ بوکین (Philipp Budeikin)، یک دانشجوی روانشناسی بود که از دانشگاه اخراج شد. وی مدعی ساخت بازی نهنگ آبی است. فیلیپ هدف خود را تلاش برای پاکسازی جامعه با حذف انسانهایی که هیچ فایدهای ندارند اعلام کرد.
بازی نهنگ آبی شامل 50 مرحله است و در این مراحل از مخاطبان خواسته میشود تا به مدت 50 روز، کارهای خواسته شده از آنها را انجام دهند. این فعالیتها شامل کارهای خطرناکی مانند خودزنی، حک شکل و شماره با چاقو بر روی ساعد، تماشای فیلمهای ترسناک، ایستادن در لبه مکانهای مرتفع و در نهایت پریدن از ارتفاع و خودکشی کردن میشود.
این نخستین دفعهای نیست که برخی افراد، بیش از حد به دل بازیهای کامپیوتری میزنند! به عنوان نمونه اخبار متعددی طی چند دهه اخیر درباره مرگ به خاطر اجرای زیاد بازیهای کامپیوتری به گوش رسیدهاند. بازی نهنگ آبی هر چه که باشد، تنها با استفاده از ترفندهای روانشناسی نوجوانان را تحت تاثیر قرار میدهد و خبری از جادو نیست. این موضوع لزوم هوشیاری والدین و کنترل اعمال فرزندان نوجوان خود را بیشتر میکند. یک فرد جوان و بالغ، عاقلتر از آن است که اینچنین به دام بیفتد!
بازی نهنگ آبی در ایران نیز قربانی گرفت. در حالی که تصور میکردیم چالش نهنگ آبی دیگر به پایان رسیده است، خبری مبنی بر خودکشی به خاطر بازی نهنگ آبی در اصفهان ایران شدیدا خبرساز شد.
بازی نهنگ آبی، چندی پیش به تیتر اصلی رسانههای خبری و پستهای شبکههای اجتماعی و پیامرسانها تبدیل شد. این بازی برای اولین مرتبه در سال 2013 خلق شد، اما بعد از گرفتن اولین قربانی در سال 2015، تا سال جاری مسکوت ماند. اما انتشار مجدد یک کلیپ مربوط به خودکشی دو دختر در یکی از کشورهای خارجی حدود دو ماه قبل، سبب شد باز هم این بازی بر سر زبانها بیفتد. و حالا متاسفانه میبینیم با وجود اطلاعرسانیهای بسیار زیاد، اکنون بازی نهنگ آبی در ایران نیز قربانی گرفته است.
به گفته فرمانده نیروی انتظامی استان اصفهان، دو دانش آموز دختر در روز شنبه بیست و نهم مهر، تحت تاثیر چالش نهنگ آبی از پل روگذر چمران به پایین پریدند. در حالی که یکی از آنها شدیدا مجروح شده، فرد دیگر در اثر سقوط جان خود را از دست داده است. در پی تماس تلفنی با مرکز فوریتهای پلیسی 110 به منظور اطلاعرسانی درباره سقوط دو دختر نوجوان از پل روگذر در شهر اصفهان، یک تیم فوریتهای پلیسی بلافاصله به محل اعزام شد.
فرمانده نیروی انتظامی استان اصفهان درباره تاثیر پذیرفتن این دو دختر از بازی نهنگ آبی در ایران اعلام کرد آنها، پیش از پریدن از پل روگذر، توسط یک دستگاه ضبط صوت با خانواده خود خداحافظی کرده و علت کار خود را بازی چالش نهنگ آب در فضای مجازی عنوان کرده بودند. حتی دانشآموز 16 ساله زنده مانده از حادثه نیز دلیل این کار را بازی نهنگ آبی اعلام کرده است.
متاسفانه با وجود مطالب زیاد منتشر شده درباره بازی نهنگ آبی و هشدار درباره لزوم هشیاری والدین، چنین اتفاق تلخی رخ داده است. همانطور که بارها و بارها به آن اشاره کردیم، افراد جوان و بزرگسال کمتر به دام چنین چالشهایی میافتند و تا امروز تمامی قربانیان بازی نهنگ آبی نوجوان بودهاند. حتی میبینیم اولین قربانی بازی نهنگ آبی در ایران نیز یک دختر نوجوان بوده که 15 سال بیشتر نداشته است.
توسعه فرهنگ استفاده از تبلت و سیم کارتهای خاص برای کودکان و همچنین نظارت والدین بر فعالیت فرزندان در فضای مجازی، امروز به امری ضروری تبدیل شده است لذا باید از بخش خصوصی برای فعالیت در این حوزه دعوت به عمل آورد و از مرکز ملی بازیهای رایانهای انتظار میرود از طریق مدارس و معلمان تربیتی برای آگاهیرسانی به والدین و معلمان وارد عمل شوند.
انتقال مفاهیم در قالب زبان بازی، تاثیرگذاری بیشتری دارد. در میان بازیهای مفید گاهی اندیشههای شیطانی نیز تبدیل به یک بازی میشود و نهنگ آبی یکی از همین بازیهاست. در این میان و برای صیانت از جوانان، مهمترین وظیفه را در کنار حاکمیت، خانوادهها بر عهده دارند لذا بایستی مراقبت کنیم کار رسانهای، دغدغه ایجاد کند و نه ترس. ترس ناشی از بی اطلاعی است و وظیفه رسانه دقیقا اطلاعرسانی است.
بازي هاي رايانه اي بايد درجه بندي شود و مديريت رفتار کودک و نحوه استفاده آنان از رايانه با والدين، مسئولين آموزشي و نهادهاي فرهنگي باشد نه خود کودکان و مسئولين آموزش و پرورش، خانواده ها و نهادهاي متولي امر بايد فضاي مجازي را کنترل و مديريت کنند و اجازه ندهند بازي هايي که مناسب نيستند در اختيار کودکان قرار بگيرند لذا به گفته پژوهشگران يک ساعت استفاده از اينترنت براي کودکان و نوجوانان کافي است و نوجوانان بايد اوقات خود را به مطالعه، ورزش و فعاليت هاي پرتحرک و مناسب سنشان بپردازند و بازي ها بايد متناسب با فرهنگ ايراني، اسلامي توليد و انتخاب شوند و به مسائل تبليغاتي، تجاري و به فرموده رهبر معظم انقلاب به اقتصاد مقاومتي هم توجه شود.
انتهای پیام/