رمزگشایی از اهداف بازی های ضدایرانی با ساختاری غیراخلاقی
این بازیسازها گاهی به دنبال نهادینه کردن هدف یا موضوعی در ذهن مخاطب هدف خود یعنی کودکان و نوجوانان و حتی بزرگسالان هستند. البته میتوان ادعا کرد که کودکان و نوجوانان به عنوان آینده سازان یک کشور مخاطب اصلی این تهاجمهای فرهنگی هستند. یکی از این اهداف که در سالهای اخیر نیز شاهد آن بودیم، تولید بازیهایی است که به صورت مستقیم و یا غیر مستقیم ارزش های ایرانی و اسلامی را نشانه میروند. این بازیها که در راس آنها «بتلفیلد ۳» محصول شرکت EA قرار گرفته، بیشتر به رویاپردازی آمریکاییها در مقابله ایران شباهت دارد، اما بازهم نباید از اهمیت و تاثیرگذاری آنها روی کاربران ایرانی غافل شد.
این شرکت آمریکایی به تازگی نیز نسخه موبایلی از بازی «بتلفیلد» را به صورت آزمایشی عرضه کرده که بخشهایی از آن در تهران و خیابانهای پایتخت جریان دارد. با توجه به تعداد زیاد کاربران تلفن های هوشمند، این بازی میتواند در دسترس افراد زیادی قرار بگیرد که به طبع میزان گسترش آن در میان کاربران ایرانی را افزایش میدهد. به همین بهانه با پوریا هادی پور استاد دانشگاه و ارتباط شناس گفتگو کرده ایم که در ادامه میخوانید.
هدف بازی سازهای غربی از تولید بازی های ضد ایرانی
پوریا هادی پور در خصوص ساخت چنین بازیهایی که ارزشهای ایرانی و اسلامی را هدف قرار میدهند، گفت: " یکی از بزرگترین اهداف تولید کنندگان گیم در دنیا ارائه فرهنگ جدید و آشنایی کاربران کم سن و سال با این فرهنگها، خرده فرهنگها در انقاط مختلف دنیاست که البته با نوع رابط کاربری (UI) و طراحی که در این بازیها انجام میشود، هدف این شرکتها به مخاطب تحمیل میشود.
حمایت از بازی سازان داخلی، راه مقابله با این نوع تهاجم فرهنگی
این کارشناس در ادامه در مورد راههای مقابله با این تهاجم فرهنگی و نقش بازی سازان بومی در این زمینه گفت: "شاید یکی از بزرگترین و تنها راهکار مقابله با چنین نوعی از تهاجمهای فرهنگی، تولید محتواهای درخور و در شان کشور، حاکمیت و دین و مذهب ما با رویکرد ایرانی بودن باشد. این امر مستلزم این است که استودیوهای گیم در کشور ما پشتیبانی و حمایت شوند و از طرفی دولت و حاکمیت برای استودیوهایی که برای فرهنگی ایرانی و آشنایی با این فرهنگ تلاش میکنند ظرفیتهای بهتری در نظر بگیرند."
این کارشناس در پایان گفت: "یکی از بزرگترین اتفاقاتی که در دنیا در حال رخ دادن است، این است که این استودیوها و بازی سازها با تصاویر غیراخلاقی و زننده، جغرافیای چهار فصل کشور ما را به ویرانهای تبدیل میکنند که مردمانش به تنگدستی افتاده اند و در مدیریت مالی و فرهنگی ناتوان هستند. گیم و بازیها یکی از اتفاقاتی است که باعث میشود خرده فرهنگها در دنیا شکل بگیرد و مردم در دنیا با چنین گرافیک هایی، با جغرافیای ما و فرهنگ ما آشنا شوند."
انتهای پیام/س